La lista está clasificada por bandos y subdividida por el año de aparición de la figura de cada personaje. De no haber salido como figura, se clasifican en "otros"
Héroes 1981-82
He-Man / Príncipe Adam. He-man:
Es el descendiente directo del legendario King Grayskull. El Príncipe Adam de Eternia fue elegido para proteger la Espada del Poder (de su ancestro) de las malvadas garras del mal. Al principio, Adam utilizó un tecno-chaleco con un campo de fuerza en su interior para luchar contra el mal. Adam aprendió a convertirse en He-man gracias a la unión de las 2 mitades de la Espada del Poder. He-man es el hombre más poderoso del universo y es el encargado de proteger el planeta Eternia junto a los heroicos masters del universo.

Man-At-Arms. Duncan:
hombre leal y de total confianza de la familia real de Eternia, posee el antiguo conocimiento de la forja y de la creación de máquinas, como sus antecesores en el puesto, Man-At-Arms es de vital importancia para mantener la paz en Eternia, y para luchar si es necesario. Esta misión se ha encomendado a través de generaciones a una única familia. Es el padre adoptivo de Teela, a quien recogió siendo un bebé a petición de la hechicera, Sorceress, su verdadera madre. Man-At-Arms nunca rehúye el combate y siempre está dispuesto a ayudar a He-Man para defender Eternia del mal.

Teela :
Hija adoptiva de Man-At-Arms, quien la salvo de ser raptada cuando era niña por los secuaces de Skeletor. Su padre verdadero murió en una batalla y su madre es Sorceress, quien en un capítulo le confeso la verdad y luego hizo que ella lo borrara de su mente. Es bella, inteligente y valerosa. Capitana de la Guardia Real, es capaz de pelear como cualquier hombre, sin perder un ápice de elegancia. Se crio junto a Adam, pero mientras ella estudiaba seriamente y aprendía fervorosamente las artes de batalla, el segundo se tomaba todo a broma y con poco interés, lo que no quiere decir que no aprendiera, pero Teela siempre le ha visto como un chico inmaduro para ejercer de Rey algún día. Teela parece sentir algo más que amistad por He-Man, aunque nunca lo haya demostrado abiertamente.

Battle Cat / Cringer:
Miembro de la Tribu Tigre Verde, Cringer fue salvado del ataque de un parekk-narr por el joven príncipe Adam y después de ello se convirtió en su devoto compañero de por vida. Ayudó a Adam en su búsqueda por unir las dos mitades de la poderosa espada de HE para luego aumentar su poder y convertirlo en Battle Cat, el Tigre Guerrero de He-man. Cringer es uno de los pocos aliados que sabe el secreto de Adam y lucha junto a los Amos del Universo, llevando a He-Man a la batalla contra las fuerzas del mal.


Stratos:
Stratos es el señor de Avion, una civilización de simios alados que viven en los altos picos de las Montañas Místicas. Stratos es un valiente y honorable guerrero aliado del Rey Randor. Todos los habitantes de Avion tienen la habilidad de volar usando el huevo de Avion, muchos de ellos, incluyendo Stratos, han agregado a su armadura un par de cohetes para incrementar la velocidad y la distancia a recorrer. Como miembro de los Masters of the Universe, Stratos pelea valientemente frente a las malvadas fuerzas de Skeletor..

Zodac:
Una vez fue uno de los miembros del Consejo de Eternia, Zodac eligió conservar su forma humana y dejar Eternia luego del fallecimiento de King Grayskull. Encontrando paz en las estrellas, Zodac fue reclutado por los Señores de Trolla para convertirse en un guerrero cósmico, teniendo que mantenerse neutral en todo el universo. Además, él ya no llama a Eternia como su hogar, la constante lucha por el poder de la Espada del Poder lo llama constantemente de regreso a su planeta natal para mantener el eterno balance entre el bien y el mal. En un principio se presentó como "Diabólico Guerrero Cósmico" y venía incluido en el apartado de "Guerreros Diabólicos" de las primeras figuras. se donmina tambien que el fue un antiguo y poderoso guerrero del Consejo de Ancianos, Kar-tor estudió la enseñanza y las técnicas místicas de la lucha de los Guerreros Cósmicos y sabe como instantáneamente identificar la debilidad de un oponente. Luego que su mentor, el Zodac original, dejó Eternia para llevar a cabo el trato de los Ancianos del Consejo con Trolla, Kar-tor tomó su lugar en el Consejo y ayudó a llevarlos a la batalla contra los Snake Men, eventualmente capturando a King Hssss en el vacío con el poder de su báculo. Aunque prefiere una vida solitaria de meditación en las Montañas Místicas, cuando es llamado para la batalla, Zodak ataca a sus enemigos usando todo el poder bajo su mando.

The Goddess:
Luego de la muerte del King Grayskull, el poder del Universo fue transferido desde la "Espada de He" al Consejo de Ancianos, quienes lo escondieron profundamente dentro del Castillo. Sabiendo que toda la espada era la clave para canalizar el poder nuevamente, ellos la dividieron en 2 partes para prevenir que cayera en las manos del mal. Por 5 siglos, los Ancianos esperaron por el nacimiento de un digno heredero. Durante este tiempo su Espíritu Guía, la criatura conocida como "La Diosa de Eternia", entrenó secretamente guardianes heroicos para mantener las 2 mitades de la espada separadas. Muchos de estos valientes guerreros tomaron el nombre de "He-Man" en honor a la espada que ellos protegieron, dando inicio a muchísimas leyendas sobre el protector de Eternia.
1983
Ram-Man: cap 1
Un guerrero con cabeza de ariete que le sirve para sortear obstáculos. Es un tipo rudo, pero también tiene cierta mentalidad infantil. En ocasiones se ha visto que le teme a la oscuridad.

Man-E-Faces: cap 80
Un actor que puede alterar su cara para convertirse en un robot o en un monstruo.


1984
Orko:
Después de la llegada del Imperio de la Horda, el mal de nuevo ha superado a las fuerzas del bien en las cinco dimensiones. Así que en cada generación un guerrero cósmico fue reclutado por los señores de Trolla para luchar contra el mal. a Cada uno fue dada la espada de He, un arma infundida con el poder del Universo. Se les asignó también un guía Trollano para vigilar y asesorar en sus misiones. En el planeta de Eternia, después de cinco siglos de ser partido en dos, el Poder Trollano y la Espada por fin se unieron y dejaron a un digno heredero de su poder - el príncipe Adam de la casa real. Orko, un miembro de la élite mágica Trollana, fue asignado a vigilar a Adám. Aunque era un mago de gran alcance en Trolla, las propiedades ocultas místicas de Eternia dejó la magia en poco más que trucos de entretenimiento, que utiliza para entretener a sus amigos y permanecer encubierto. Mago y bufón de la corte, Orko es otro de los grandes amigos de Adam. A pesar de que su magia no es tan poderosa como la de otros hechiceros de Eternia, siempre está junto a Adam / He-Man en su lucha contra las fuerzas del mal. Cabe destacar que en su planeta natal, era uno de los magos más poderosos, aunque en Eternia sea sólo un bufón. Originalmente, se presentó solo en la serie de dibujos animados de Filmation como personaje independiente, pero debido a su éxito, Mattel lo comercializó con el resto de figuras, pero esta vez, bajo licencia de Filmation. (Si se observa debajo de la figura, aparece la inscripción "Filmation" junto a "Mattel").

Buzz-Off: cap 79
nombre real : TZZZZT' ZZZ ZZTTZZ Heroico Rey de los andrinos, una especie como abejas cercanamente relacionada tanto a la gente insecto Kex como a los Guerreros araña Arachna. La raza de Tzzzzt' evoluciono en fieros guerreros protegiendo su hogar y sus panales de ambrosia con una dignidad inquebrantable. A pesar de que inicialmente, prefirio mantener la neutralidad de su gente, una guerra en los cielos iniciada por Skeletor, le dio a Tzzzzt suficientes razones para aliarse a los Amos de Universo del Rey Randor. Usualmente se asocia con Mekaneck usando sus alas para misiones de espionaje aéreo.

Mekaneck:
Un guerrero que sufrió un accidente y Man-At-Arms reparó su cuello con partes cibernéticas. Su cuello mecánico se estira y le permite ver a grandes distancias, haciéndolo un periscopio humano. Fisto. El hermano de Man-At-Arms, con una enorme mano derecha metálica. Generalmente es considerado el segundo héroe más fuerte de Eternia (después de He-Man).

1985
Sy-Klone:
Protector de las Piedras del Legado y Último Defensor de Anwat Gar, Sy-Klone se unió a los Masters del Universo después de que las Piedras fueran destruidas y su misión completada. Viste la última coraza TECH que queda, creada por sus antepasados Gar para aterrorizar Eternia tras las Grandes Guerras. Construida con cohetes de viento, permite al portador crear poderosos vértices de energía giratoria como arma defensiva o volar por los aires. Sy-Klone ha actualizado su armadura para incluir un radar cósmico que le permite sentir la presencia física del mal mucho antes que los demás. ¡Los poderes del viento y el radar de su pecho mantienen a Sy-Klone a punto para el combate!

Roboto:
Originalmente construido por Man-At-Arms como rival ajedrecístico para Man-E-Faces, el robótico compañero fue apodado Roboto y después recibió un chip emocional en forma de corazón que alteró su patrón de lenguaje. Bajo la influencia de su nueva programación, Roboto llegó entender el deseo de libertad y se actualizó a sí mismo para la batalla y así poder unirse a los Masters del Universo en su lucha contra el mal. Roboto sirve como estratega en jefe para los Masters y usa su imparable fuerza robótica en heroico combate.

Sorceress:
Es la madre verdadera de Teela, es la guardiana del Castillo Grayskull, fortaleza misteriosa donde los antiguos sabios de Eternia depositaron todo su conocimiento y poder, y de donde emana la fuerza de He-Man. Su nombre real es Teelina, tiene la capacidad de transformarse en un enorme halcón naranja llamado Zoar, y se comunicarse con He-Man u otros seres de forma telepática.

Skeletor:
Inicialmente se hacía referencia a que Skeletor era un demonio de otra dimensión que buscaba conquistar Eternia, y apoderarse del castillo Grayskull, es el líder de los guerreros diabólicos, al final de la serie en 1987 se hace referencia al hermano del Rey Randor llamado Keldor, y Skeletor recluta a Ninjor y a Scare Glow para que eviten a toda costa que Randor descubra el secreto de Keldor. En la película "El secreto de la espada" se menciona que Skeletor fue discípulo de Hordak. Mortalmente herido en batalla por su mitad hermano Capitán Randor, Keldor recurrió a su maestro en artes oscuras Hordak para que le salvara la vida. Hordak fusionó a Keldor con un ser extra dimensional, cambiándolo para siempre a Skeletor, el Señor de la Destrucción. Skeletor reunió una gran cantidad de guerreros malvados de Eternia en su búsqueda de lograr entrar al Castillo de Grayskull y obtener lo que él cree ser la más poderosa fuente de poder del universo.

Beast-Man:
Hombre Bestia, Luego de haber sido expulsado de su hogar en la jungla, Beast Man llamado realmente como "Raqquill Rqazz" se reunió con un joven hechicero llamado Keldor. Como todos los de su raza, Beast Man tiene la habilidad de controlar todo tipo de bestias y animales. Actualmente, Beast Man usa este particular talento para servir a Skeletor, el malvado señor de la destrucción.

Mer-Man:
El Gobernante del reino submarino de Eternia, Mer-Man llamado realmente como "Squdish Rex" fue forzado a servir al ejército de Skeletor luego de que su reino fuera destrozado en una pelea contra un clan rival del océano. Su lealtad con Skeletor lo lleva a la superficie más de lo que él quisiera. Acechando las profundidades del océano de Rakash, Mer-Man espera la llamada de Skeletor para la batalla. Esta criatura marina, cobarde y de aspecto repelente, encuentra bajo el agua su hábitat natural, y tiene la capacidad de controlar a las bestias marinas a su antojo.

1983
Evil-Lyn:
Criada por su padre en las ruinas de Zalesia, Evelyn dejo su hogar en un arranque de rebeldía adolecente. Tomando el nombre de Evil-Lyn, viajó por Eternia aprendiendo los caminos de la magia y las artes oscuras de grandes maestros. Mientras buscaba nuevas posibilidades de aumentar su poder conoció y se enamoró de un ambicioso alquimista llamado Keldor, con quien se unió a su causa. Después de que Keldor fuese convertido en Skeletor, él perdió todo vínculo emocional con Evil-Lyn, y ella se volvio en su contra. En una serie de errores de cálculo, ayudó a liberar tanto al Rey Hssss como a Hordak de sus prisiones inter-dimensionales. ¡Evil-Lyn usa su bola de cristal para prever el futuro del mal. Faker. Originalmente construido por Man-at-arms para reemplazar a He-man cuando el Príncipe Adam está ocupado en otra cosa.

Faker:
fue abandonado en el depósito del palacio después de su primera misión y robado por el malvado Triklops. A pedido de Skeletor, Faker fue reprogramado para convencer a la gente de Eternia que He-man había traicionado al Rey Randor y pasado al bando de los villanos.
Tri-Klops:
Originalmente un rastreador y caza recompensa inter-dimensional, Trydor Esooniux Scope fue reclutado por Skeletor durante una de las batallas finales de "the Great Unrest" para reforzar sus debilitadas tropas. Es tan bueno con la espada como astuto, Scope tomó el nombre de Tri-Klops después de un accidente que lo dejó ciego y fue forzado a usar un visor de 3 ópticas que le garantizó ampliar sus habilidades de rastreo incluyendo la Gammavision (la habilidad de ver a través de objetos), Distavision (una especie de visión a distancia) y Nightvision (visión nocturna). Además puede disparar rayos ópticos. Tri-Klops usa sus 3 diferentes ojos para espiar para Skeletor.

Trap-Jaw:
Un criminal loco de la dimensión de Infinita, Kronis fue de varios guerreros del mal liberado de una prisión intergaláctica por Keldor para reforzar sus filas durante el inicio de la great unrest . Después de servir a Keldor durante años,kronis creció ambicioso y levantó un ejército propio y reto a su amo. Ahora, un poderoso señor feudal del Mal, Skeletor, derrotóa Kronis - rompiendo su mandíbula y el brazo y lo dejó por muerto. Encontrado y reconstruido por el Tri-Klops, Kronis fue transformado por él en trap-jaw, un hombre armado con armas y una "mandíbula de hierro!".

Panthor:
Esta pantera salvaje es la mascota de Skeletor, y le sirve de montura para desplazarse y luchar en batalla. Poseedora de una gran fuerza y temibles garras, sólo Battle Cat es capaz de superar su fiereza. Historia: Durante su exilio del Palacio de Eternos, Keldor salvó a un pequeño jóven dylinx del hoyo de un cazador en el Corredor de Lithos. El pequeño permaneció con ferocidad leal a Keldor que lo llamó "Panthor", recordando una historia tribal que su madre Gar le conto cuando era un niño. El felino púrpura permaneció con Keldor aún después de que él fue transformado en el Lord de Destrucción por la magia de Hordak. Encontrando una nueva casa en la Montaña Serpiente, Panthor siempre está al lado de su amo, llevándolo en la batalla o al pie del trono de Skeletor, lealmente gruñendo a quien discrepa con el Jefe supremo de Mal.
1984
Jitsu:
Un guerrero karateca quien posee una enorme mano derecha metálica, apareció solo en un capítulo de la serie y es llamado Chopper, pero debido a cuestiones raciales se eliminó pues hacia clara referencia a un estereotipo asiático. Es el enemigo de Fisto. La figura de acción tiene la piel cobriza y armadura roja con dorado.
Whiplash:
Tras la prematura muerte de su padre, Torrant creció lleno de rencor bajo el gobierno de su hermano mayor Ceratus. Tras años criándose en Sub-Ternia, hizo un trato con un habitante de la superficie llamado Keldor y le ayudó a dirigir sus fuerzas en un asalto contra el ejército de Randor durante el "Great Unrest". Aunque el plan de keldor fracasó, Torrant fue desterrado de Sub-Ternia por haber traicionado a su pueblo. Fue acogido por su antiguo patrón y ascendió rápidamente entre sus filas, permaneciendo con Keldor incluso después de su transformación en Skeletor, sirviendo como jefe de su escuadrón de matones. Su gruesa piel y su terquedad lo han convertido en más que un rival para los Masters del Universo, siendo He-man el único que normalmente puede derrotarlo. Whiplash utiliza su cola de látigo para sembrar muerte y destrucción.
Clawful:
Llamado también "Lagartenazas" en la serie de Filmation (doblaje mexicano), es un cangrejo antropomórfico. Aparece como un astuto villano al servicio de Skeletor, enla serie tiene pinzas del mismo tamaño y un aspecto similar al de un reptil. La figura de acción tiene la pinza derecha considerablemente más grande que la izquierda. Los productores de la serie decidieron hacerle las tenazas simétricas para reutilizar las celdas de animación.
Kobra Khan:
Su nombre significa Rey Cobra. En Un hombre reptil que despide un gas adormecedor. Originalmente presentado como miembro de los Guerreros Diabólicos, fue usado como embajador entre el Rey Hiss y Skeletor posterior a la aparición de las figuras de los Hombres serpiente.
Screeech:
Un ave salvaje de color azul oscuro la cual rivaliza con Zoar. En la serie Filmation se la ve como una ave robot y aparece sólo en un capítulo. Webstor. Uno de los últimos miembros perteneciente a una antigua raza de Eternia de Guerreros Arácnidos llamados "los Arachna". Webstor fue despertado de su hibernación bajo la Montaña Serpiente y ocasionalmente se alía con Skeletor. En tiempos remotos, los Arachna fueron una avanzada raza dominante hasta que fueron conducidos bajo tierra por los Snake Men (Hombres Serpientes).
Webstor:
aún conserva mucho del conocimiento de su pueblo y mientras aparenta salvaje, es un experto matemático y estratega así como un consumado artista del escape. A menudo se equipa con una mochila liviana con un fuerte gancho y usa su poder de trepar para escapar.
1985
Two-Bad:
Un monstruo con dos cabezas. Antes eran dos cazarrecompensas llamados Tuvar y Baddrah, que fueron fusionados por Skeletor cuando no pudieron vencer a He-Man juntos. Las dos cabezas (Tuvar=cabeza azul; Baddrah=cabeza púrpura) nunca están de acuerdo y siempre discuten.
Spikor:
Un humanoide con espinas en todo el cuerpo y un tridente por brazo izquierdo. En la serie aparece con ambas manos en contraste a la figura de acción.
Stinkor:
Un zorrillo antropomórfico con control sobre su propio olor. Nunca apareció en la serie de Filmation (es el mismo molde de MER-MAN pero de color negro).
1987
Blade:
Personaje creado para la película de 1989. Es un espadachín cuya habilidad rivaliza con la de He-Man. Algunos fans especulan sobre si es la adaptación del personaje de Triklops, debido a que se trata de un espadachín, con un solo ojo y por cuestiones de caracterización podría tratarse de Triklops.
Blast-Attack:
Un robot que es una bomba de tiempo andante. Tras explotar, puede volver a reconstruirse.
Ninjor:
Un guerrero ninja que trabaja para Skeletor. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicómic "El secreto de Keldor". Se hace referencia a que proviene de la Tierra.
Saurod:
Personaje creado par ala película de 1989. Es un guerrero con forma de reptil que puede lanzar rayos por su boca. En la película, Skeletor lo eliminó por su incompetencia. Algunos fans consideran que es la adaptación de Kobra Kahn.
Scare Glow:
Es un esqueleto que emite un brillo aterrador sobre sus enemigos. Puede controlar la mente de todos haciendo que sus peores pesadillas se vivan en ese momento. Fue introducido en la línea de juguetes en 1987 en el minicomic "El secreto de Keldor", presentándose él mismo como "Soy Scare Glow, el fantasma de Skeletor", aunque en el mismo minicomic puede verse que Scare Glow es una entidad fantasmal al servicio de Skeletor. Los creativos han comentado que solo se presentó el personaje y que no hubo oportunidad de desarrolar su historia.
Otros
Strongarm:
Es un cyborg con un brazo extensible. El personaje apareció únicamente en un episodio de la serie, nunca hubo figura de acción
Karg:
Personaje creado para la película de 1989, dirigía a los soldados de Skeletor.
Marzo:
Un Hechicero y aliado de Skeletor con engaños logra convencer a Mechaneck para que este le recupere su amuleto el cual le otorga un gran poder maligno.
La Horda
1985
Hordak:
El personaje fue diseñado para ser el líder de la Horda del terror y luchar contra He-man y contra Skeletor, en los minicomics logró librarse del hechizo que le impedía viajar desde la Zona del Terror (Despondos) hasta Eternia, junto a sus terribles secuaces de la Horda del Terror: Grizzlor, Leech y Mantenna, originalmente. Posteriormente el personaje fue utilizado para ser el villano principal de la serie "She-ra La princesa del poder". En la película "El secreto de la espada" Hordak secuestró a Adora, hermana de Adam, de recién nacida, en venganza por no haber podido conquistar Eternia y la llevó a Etheria en donde la crio e hizo capitana de la Horda. Tanto en los minicomics como en la serie animada se hace referencia a que Hordak es también un poderoso hechicero, en la serie "She-ra princesa del poder", Hordak menciona que prefiere la ciencia a la brujería. La figura de acción tiene piel gris a diferencia del personaje animado que tiene piel azul.
Scorpia:
Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es capitana de Hordak, el personaje es una mujer con cola de escorpión y tenazas rojas, utiliza un casco en el mismo color, aparece como una figura de autoridad dentro de la estructura de la Horda y tiene gran rivalidad con Catra. habita su propio palacio y tiene sirvientes.
Shadow Weaver:
Personaje creado para la serie "She-ra Princesa del poder", es una hechicera malvada que usa sus poderes mágicos para ayudar a Hordak, mientras planea en secreto cómo arrebatarle el mando de la Horda. Originalmente su nombre era Ligth Spinner, pero al aliarse a la Horda y traicionar a su pueblo Hordak le otorga poderes de magia negra que la deforman hasta adoptar el aspecto actual.
Catra:
Una cuestionable monarca del Sistema Tri Solar, C'yra se unió al Imperio de la Horda y se le dio una máscara mágica que le concedió poderes secretos, tales como la capacidad de transformarse en una pantera. Viajó a Eternia con el Comandante Kur de la Horda en su misión de asegurarse de que He-Ro fuese destruido. Allí, junto con el resto del ejército de la Horda, se vio involucrada en las Grandes Guerras y finalmente fue desterrada a Despondos por el Rey Grayskull. Ella permaneció con su líder a través de su destierro y posteriormente fue ascendida a Capitán de la Fuerza después que la hijastra de Hordak traicionara a la Horda con la Rebelión Etheriana. Los celos de Catra por She-Ra se han convertido en su mayor debilidad
Entrapta:
Es la ingeniera de la Horda del terror, posee un largo cabello purpura y lila que le permite atrapar a sus víctimas. Además de crear armas. es otra de las villanss originales de las figuras de las princesas del poder, solo apareció en la serie animada en la segunda temporada.
Grizzlor:
Originalmente una criatura pacífica del planeta Jungulia, a la corta edad de 428 Gur'rull fue secuestrado por el Imperio Hordiano quien borró su memoria para que sirviera lealmente a su ejército. Renombrado "Grizzlor" viajó con Hec-Tor Kur a Eternia en busca de He-Ro. Su feroces ataques eran tan terribles que incluso después de ser desterrado a Despondos con su amo, la leyenda de Grizzlor se convirtió en un mito explicado a los niños de Eternia. Carcelero de la Horda, Grizzlor está listo para desencadenar susviolentas garras y atacar a las fuerzas de Eternia.
Leech:
Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es una sanguijuela gigante con manos de ventosa que drena la energía de sus enemigos.
Mantenna:
Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", es un ser con cuatro piernas y ojos que se desprenden como antenas, que le permiten ver largas distancias o disparar un rayo desequilibrante. Suele ser objeto de continuas humillaciones y burlas por parte de Hordak. Fue el personaje cómico de la Horda del terror dentro de la serie animada.
Modulok:
Es uno de los miembros originales de la Horda del terror previó a su aparición en la serie "She-ra Princesa del poder", Sin embargo en la serie animada lo presentan como un científico al servicio de Skeletor al cual traiciona para unirse a la Horda. La figura de acción tiene un cuerpo que puede desarmarse y reconstituirse de miles de formas distintas. Es llamado el monstruo de los mil cuerpos.
Imp:
Es la mascota de Hordak, Posee un rostro de jabalí, alas de murciélago, es el enemigo de Kowl puede transformarse en objetos como pelotas, cajas, cuadrops, para espiar. En la serie de Filmation es la única criatura por la que Hordak siente aprecio, siendo despreciado y odiado por los demás integrantes de la Horda.
1986
Dragstor:
Un cyborg con partes de vehículo. Tiene una rueda en el pecho que le permite desplazarse a supervelocidad. Fue convertido en un cyborg con el mismo proceso que se usó en Extendar, pero mientras que Extendar se unió a los héroes, Dragstor permaneció con la Horda.
Multi-Bot:
Un robot que Modulok construyó. Posee los mismos poderes que Modulok, y además ambos pueden fusionarse para formar a Megabeast.
Horde Troopers:
Robots que sirven como soldados de la Horda. Son destruidos frecuentemente.
1987
Mosquitor:
Un monstruo con cara de mosquito que adquiere fuerza chupando la sangre de sus enemigos. Muy fuerte. |
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