Las armas se pueden distinguir entre armas cuerpo a cuerpo, armas arrojadizas y armas de fuego. Las armas cuerpo a cuerpo pueden ser más potentes si el jugador mantiene pulsado el botón de ataque durante unos instantes. Las armas de fuego, por otro lado, están limitadas por su munición, cuando ésta se acaba bien se puede arrojar el arma contra un enemigo (excepto el rifle y el M-16A1, que serán armas cuerpo a cuerpo) o recargar mediante los cartuchos que se pueden encontrar a lo largo del juego. Las armas arrojadizas suelen poder usarse una única vez, excepto si se usan cuerpo a cuerpo, como el cuchillo o y la barra de hierro.
Pistola.
Arma de fuego estándar que produce un daño mínimo. A veces la lleva Walther.

Escopeta
Esta potente PGS-12 puede dañar a varios enemigos si se encuentran a su alcance.

Rifle.
Una variante menos potente de la escopeta. La suelen llevar Poacher J., Gutter o Skinner y raramente se encuentra a lo largo del juego. Cuando se acaba la munición se puede utilizar como arma cuerpo a cuerpo.

Uzi.
Arma de fuego automática de disparo rápido, puede llevar hasta 48 balas.

M-16A1.
Arma de fuego muy rara, aparece ocasionalmente en el juego. Al igual que la Uzi tiene una capacidad de 48 balas, aunque su potencia es mayor. Puede ser usada como arma cuerpo a cuerpo si se acaban las balas. Esta combinación hace que sea, probablemente, la mejor arma del juego.

Granada y dinamita TNT.
Muy potentes. Si se usa con enemigos con poca vida puede llegar a desintegrarlos en pedazos. Estas armas aparecen abandonadas por los enemigos Punk y Thug.


Bazooka.
El arma más potente del juego y, junto al M-16A1, la que aparece en menos ocasiones. Únicamente cuenta con 4 disparos y se desvanece automáticamente tras disparar toda su carga. El jugador consigue un bazooka cada vez que continúe el juego tras perder su última vida.

Barril.
Los barriles de metal y madera pueden ser levantados por el jugador y lanzados contra los enemigos. Ocasionalmente contienen objetos en su interior.



Barril TNT.
Parece un barril normal de metal o madera, pero se distinguen por parpadear en una tonalidad roja. Una vez que es golpeado comienza a encenderse hasta explotar instantes después dañando o desintegrando a todo aquél que se encuentre en su radio de acción. Al contrario que los barriles normales, éstos no pueden ser levantados y arrojados.

Cubo.
Pequeño barril de metal, tiene sus mismos usos.

Cuchillo.
A larga distancia es un arma arrojadiza, a corta distancia puede usarse como arma cuerpo a cuerpo. Normalmente se consiguen al golpear a Blade o a Razor.

Palo.
Arma cuerpo a cuerpo, se rompe por la mitad tras unos 4 golpes, en ese momento puede funcionar como un arma cortante, teniendo la misma función que el cuchillo.

Piedra.
Arma arrojadiza, sólo se puede usar una vez y puede golpear a varios enemigos si están en su trayectoria.

Antorcha.
Arma cuerpo que prende a los enemigos.

Garrote.
Es básicamente una antorcha sin fuego. Tiene la habilidad de golpear hasta 3 veces a un enemigo en el mismo golpe, causando un mejor daño. Si se porta el garrote y se acerca al fuego, este se encenderá y se transformará en una antorcha.

Espadas de The Butcher.
Únicamente aparecen durante la batalla contra The Butcher, el jefe final del nivel 2. Son armas cuerpo a cuerpo y son las únicas que no desaparecen en todo el juego ya que The Butcher constantemente las está cogiendo del suelo. Son lentas y poco dañinas.

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